Kull király - Conan Testvérei I. - Rober E. Howard

Írta: Aldyr - 2011. 04. 05. - 07:38

Három hős, három legenda. Robert E. Howard – a kimmériai Conan alkotója – ezúttal a történelem előtti idők letűnt világába invitálja az olvasókat.

Am-ra, a kőkorszaki vadász magára vonja a sámánok haragját, s otthonából elűzetve magányos vándorútra indul ismeretlen tájakon, hogy a bestális Neandervölgyi vademberekkel csatázva új hazát találjon és új törzset alapítson.

Kull, az atlantiszi barbár valóra váltja ifjúkori álmát, és kóbor zsoldosból a tündöklő Valúzia királyává küzdi fel magát; ám viszontagságai ezzel korántsem érnek véget, mert a díszes márványcsarnokokban az intrika és az iszonyat sokféle formája lappang.

James Allison, a texasi nyomorék a halálos betegség szorításában az ősmúlt felé fordul, s látomásos víziókban éli át újra korábbi reinkarnációnak kalandjait, amikor szilaj harcosként sárkányokat ölt és istennőket szeretett.

Borostyán és vas - Dragonlance

Írta: Aldyr - 2011. 04. 05. - 07:35

Krynn folyamatosan változó világán még az isteneket is érheti meglepetés. És ha ez igaz az égi hatalmakra, vajon milyen esélyei lehetnek a közönséges halandóknak? Oly erők játékaként, amelyekkel egyenként esélyük sem lenne szembenézni, egy maroknyi, ám elszánt csapat kétségbeesett kísérletet tesz arra, hogy megakadályozzon egy inváziót.

A rejtélyekkel övezett Mina megszökik börtönéből, hogy teljesíthesse azt a küldetést, ami még az ő megtörhetetlen akaraterejét is próbára teszi. Eközben a gonosz – napról napra nagyobb területre terjesztve ki befolyását – mindjobban megveti lábát a világban. Azonban Krynn e legsötétebb óráján, mikor a világ lelke forog kockán, a legváratlanabb helyeken támadhatnak hősök.

Margaret Weis új sorozata a lelkek háborújából megismert Mina történetét folytatja Krynn legújabb időszakának, a halandók korának első éveiben.

Jumurdzsák gyűrűje

Írta: Aldyr - 2011. 04. 02. - 22:45

"Már nem kell sokat aludni – szokták mondogatni a gyerekeknek –, s valahogy így érzem én is: két éves munkára tesz pontot ugyanis a Jumurdzsák gyűrűje regény megjelenése április 12-én. Ez persze csak nekem két év, Pierrot-nak jóval több, hiszen, ha jól tudom, ő a Jumurdzsák gyűrűje játékkal (amiből a könyv született) 2005-ben jött ki. Kicsivel több időben kell tehát számoljon, de hát végül is itt van: Eger történetének egy tudományos-fantasztikus regénybe oltott szelete.

A játék főszereplője Jonathan Hunt, aki New York-i oknyomozó újságíró, magyar gyökerekkel – édesanyja 1956-ban menekült ki Amerikába. Hunt az édesanyja halála után úgy dönt, megnézi magának Magyarországot, s mivel egy magyar nyelvű könyvben, az Egri csillagokban talál két furcsa, 1898-as keltezésű levelet, megérkezése után Egerbe utazik. Elkezdi keresni a levelek írójának – bizonyos Ábray Pálnak – leszármazottjait, és egy érdekes öregúrba botlik, aki különös történetet mesél neki egy időgépről. Jonathan Hunt pedig nyomozni kezd, bejárja a várost, egyre több régi titkot fedve fel."

13 Assassins

Írta: Aldyr - 2011. 03. 30. - 08:09

Poszter nagyban

"Takashi Miike rendezésében érkezik a 13 Assassins remake. A szamurájos produkcióhoz Eiichi Kudo 1963-as filmje szolgáltatta az alapot. A történet Japán feudális korszakának vége felé játszódik. 13 szamuráj szövetkezik annak érdekében, hogy megöljenek egy gonosz, szadista hadurat, aki meg akarja szerezni a trónt, ez az ország jövőjére nézve azt jelentené, hogy véres háborúkra számíthatnának az emberek." Filmdroid.hu

Klikk a képre a hivatalos honlaphoz.

Sötételf - Vérkövek (shared-world antológia)

Írta: Aldyr - 2011. 03. 17. - 21:31

Exkluzív: a borító nagyobb felbontásban! (klikk ide)

Baar-Shagŷr veszett hírű lápvidék, a Császárság mégis helytartót ültet ide, mert a környező hegyek méhe mesés holdkő-vagyont rejt… Amikor egyik bánya megnyitásakor a tartományban elszabadul a ximúr-kórság és a nemesvérű elfek tömegével korcsosulnak el, a holdelfek mágiája gyilkos ködfallal zárja körül a mutánsokat. Az itt rekedtek bőre megfeketedik, hajuk megőszül, izmaik elsorvadnak.

A felfedezett vérkövek létezésének titokban kell maradnia, ezért a császári gépezet gondoskodik arról, hogy mindenki elhiggye: a tartomány lakossága elpusztult, a maradék keveseket kimenekítették. A shagŷri kincsek átmentése, a fajtársak sanyargatása a színfalak mögött zajlik tovább. Egyvalamivel azonban senki sem számol: a shagŷri Nemesházak egyes klánjai idővel felhagynak az elixír szedésével. Négy generáció elteltével a mocsárvidék már egy új fajt nevelt ki: harcias, vad és ellenálló egyedeket, akik a túlélés és a gyilkolás mesterei. A nevük: sötételf.

Wayne Chapman: Garmacor vére

Írta: Aldyr - 2011. 03. 10. - 07:49

Rudrig Ves Garmacor.

Domvik katonája, a nevében vívott háborúk hőse és áldozata – a rettegett Vadkan, aki hideg vassal pusztítja mások démonait, hogy sajátjai végre megbékéljenek. Nincs otthona a koronaváros lebujain, nincs családja két csatlósán és eretnek gyóntatóján kívül… anyja parancsára mégis hazaindul, hogy kiderítse, miért kellett bátyjainak meghalniuk.

A nyomok cormasai birtoka erdeiből Shadon vihar tépázta keleti partvidékén át a hetedkor emberi kultúráinak bölcsőjébe, Ronna-gellára vezetik. Az ősi átkok sújtotta Felföldre, melynek lakói számára Godon és Krán háborúja sosem ért véget – és két ezredév után fellángolni készül megint, hogy az egész világot eleméssze.

Greg Keyes: Hollóisten 2.

Írta: Aldyr - 2011. 03. 02. - 12:48

A roppant Folyam, ez a hatalmas és éhes isten a hegyektől a távoli tengerig kanyarog, és a földek, amelyeket érint, az uralmát nyögik. Erejének senki sem állhat ellen: minden más istent és szellemet felfalt, vagy elűzött a maga közeléből. Ám a pusztákon, ahol már nincs hatalma, csak úgy nyüzsögnek a kisebb-nagyobb természetfölötti lények, szellemek és lelkek.

Hezsi, a Váltott Isten elől menekülő nhóli hercegnő azonban a nomád mángok között sem lel menedékre. S bár saját sámánhatalmával is meg kell birkóznia, mind világosabban látja: addig nem lesz nyugta, míg véget nem vet a Folyamhoz fűződő kapcsolatának. De az isten feletti győzelem nem csak neki fontos immár, és döntései az egész világot megváltoztathatják.

Dragon Age: A hívás

Írta: Aldyr - 2011. 02. 18. - 06:52

A Dragon Age: A Hívás, a Bioware Dragon Age: Vérvonalak című számítógépes szerepjátékának újabb előzménye.

***

Két évszázadnyi száműzetés után Maric király engedélyt adott a Szürke Őrzőknek, hogy visszatérjenek Fereldenbe. A jövevények azonban szörnyű híreket hoznak: Bregan az orlesiai Őrzők egykori parancsnoka eltűnt az Alsó Utak mélységeiben, s úgy tűnik szövetségre lépett a rettegett mélyszörnyekkel.

Az Őrzőknek szükségük van Maric segítségére, aki vonakodva bár, de élükre áll, hogy keresztülvezesse őket a Métely által elnyelt földalatti törpe birodalmon... egy halálos titkot üldözve, ami pusztulással fenyegeti nem csak a Szürke Őrzőket, de a királyságot is. (Megjelenik márciusban)

Steven Erickson: A kaszás vihara (Malaza)

Írta: Aldyr - 2011. 02. 09. - 20:15

A Lether Birodalmat csapások sújtják. Rhuland Szengár, a talpnyalókkal körülvett és egy körmönfont kancellár által irányított ezerhalálú császár egyre mélyebbre süllyed az őrületben, miközben a lether titkosrendőrség terrorhadjáratot indít a birodalom lakói ellen. Az egykor oly mesze látó istenség, Kóbor képtelen megfejteni a jövőt, a palotát behálózó összeesküvések közepette pedig nyílt háború fenyeget a szomszédos királyságokkal.
Az Edur flotta Letheras felé közeledik, a hajókon ott van Karsa Orlong és Ikárium, az életrabló - sorsuk, hogy összemérjék pengéjüket a halhatatlan császárral. A birodalomból menekültek kicsiny csapata keresi az útját kifelé: egyikük, Fear Szengár arra hivatott, hogy megtalálja Vérszem Szkabandari lelkét. Ám vele utazik Szkabandari ősi ellensége, Dúló Szilkász, aki még mindig hátán viseli a Szkabandari pengéje által ejtett sebeket.
El kell jönnie a leszámolásnak - mégpedig akkorának, amibe egész világok rendülnek bele. "A Kaszás vihara" háború, intrika és sötét mágia brutális, egyben magával ragadó regénye, az epikus fantasy egyik csúcsteljesítménye.

Nagy Dániel: Kincses térkép (m.a.g.u.s.)

Írta: Aldyr - 2011. 02. 01. - 16:49

Erionban, a Kalandozók Városában farkastörvények uralkodnak. És te még nem ismered a szokásokat. Ahhoz, hogy boldogulj, meg kell járnod a hírhedt Nekropoliszt, ahol élőholtak és ki tudja miféle szerzetek tanyáznak, majd társakat kell találnod egy embert próbáló utazáshoz, amely elvisz a Világgerinc legmagasabb csúcsai közé. De csak akkor élheted túl ezt a halálos küldetést, ha a figyelmed sosem lankad, a kardodat pedig mindig kéznél tartod!

Ez a könyv nem olyan, mint a többi: itt Te vagy a főszereplő! Inkább egy játékot tartasz a kezedben, amelyben te dönthetsz, hogyan alakul a történet. S miközben olvasod, megismerheted a legnépszerűbb hazai fantasy, a M.A.G.U.S., AVAGY A KALANDOROK KRÓNIKÁJA világát…